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Armes Démon [12/03/2005]
Comme me l'avait bien gentiment demandé Logun, voici un petit dossier sur les armes demons du chaos ... J'espere que vous trouverez votre bonheur. :D

Armes demon chaos universel:

Arme Kaï: Une arme kaï rssemble a un enorme bolter archaique. Se porte a deux mains et s'utilise comme une arme normale.

 Portée: 24ps F6  PA3 Assaut2                          Coût: 25pts

Hache d'Effroi: La hache d'effroi n'a jamais a obtenir plus de 4+ pour blesser, quelle que soit l'endurance  de sa cible. De plus ses coups annulent les sauvegardes invulnérables quelle que soit leur origine (mais n'annule pas les svg normales). La hache d'Effroi n'apporte aucun bonus contre les vehicules.                                       Coût: 25pts

Lame Noire: Arme energetique accordant un bonus de +2 en force au porteur lors des blessures et des penetrations de blindage. Coût:25pts

Lance d'Ether: Arme energetique pouvant tirer (phase de tir)

 Portée: souffle   F4  PA3  assaut1                    Coût: 30pts

 

Armes démon de Khorne:

Vouge de berserk: Arme energetique a deux mains qui ne peut etre portée que par un personnage independant. Il ne peut se joindre a aucune unité, ni etre accompagné de servants ou beneficier de mouvements speciaux. La figurine n'est pas comptée comme un personnage mais comme une unité (l'ennemi peut la prendre pour cible).

A chaque tour, la figurine est considérée comme etant sous l'emprise de Folie Sanguinaire sans jet de dé. La vouge lui offre une sauvegarde invulnérable a 4+ et double la caractéristique d'attaque de son profil. A moins de porter une armure terminator, la figurine doit toujours effectuer une percée.                                  Coût: 40pts

Armes démon de Nurgle:

Bourdon pandémique: Arme de corps a corps. Le porteur peut l'utiliser pendant la phase de tir au lieu de tirer avec une arme. Une unité ennemie dans un rayon de 12ps peut etre prise pour cible, toutes les figurines de l'unité sont touchées sur 4+ et subissent une touche de force 3 autorisant les sauvegardes d'armures.  Coût: 25pts

La faucheuse: Arme energetique a deux mains semblable a une faux.LE porteur bénéficie de +1D6 attaques supplementaires au corps a corps. Si le porteur dirige ses coups sur une seule figurine, il ne recoit que +1 attaque  supplémentaire.                              Coût: 25pts

Armes démon de Slaanesh:

Aiguillon du desir:Blesse toujours sur 2+. Toute figurine blessée doit faire un unqie test de commandement ou subir 1D3 blessures suppplémentaires n'autorisant pas les sauvegardes. L'aiguillon n'ignore pas les sauvegardes d'armures meme manié par une figurine ayant stature démoniaque.                                         Coût:25pts

Fouet de tourment: Arme energetique a une main. Le porteur peut effectuer toutes ses attaques (energetiques) meme s'il n'est pas engagé au combat mais a 2ps ou moins de l'adversaire.Si une unité perd un ou plusieurs membres a cause du fouet de tourment, elle subit un malus de -1 en commandement.                      Coût: 25pts

Armes démon de Tzeentch:

Bâton de confusion:Arme energetique. Toute figurine blessée mais pas tuée par le bâton de confusion, ne peut pas attaquer jusqu'& la fin de la phase d'assaut suivante. Les vehicules touchés subissent un equipage secoué.                                              Coût: 25pts

Epée Warp:Tout psyker ennemi utilisant un pouvoir psychique dans un rayon de 12ps autour du porteur doit jeter 1D6. Sur 4,5,6 le pouvoir fonctionne normalement, mais sur 1,2,3 le pouvoir est annulé et le psyker subit un Perils du Warp. S'il en meurt, il ne compte pas comme ayant été tué par l'arme démon en ce qui concerne la domination. L'Epée Warp est une arme energetique.                  Coût:25pts

 

 


Commentaires : [6 - Voir / Rédiger] - Auteur : Cypher Infos sur l'auteur Contactez l'auteur Le site de l'auteur


 

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